miércoles, 11 de junio de 2014

Gooprize: Gana dinero por jugar gratis


Premios Gooprize españa


Descripción:
Gooprize es una página francesa de mini-juegos online del tipo tragaperras o rascas. Gooprize es una página para ganar premios o dinero mediante unos mini-juegos muy fáciles tipo máquina tragaperras o rascas. Por cada tirada siempre obtienes un premio mínimo de dinero ficticio que más tarde podrás cambiar por premios o dinero real.
Lo más importante es que sólo por registrarte te regalan 2000 créditos (20 euros) como bono de bienvenida para jugar a lo que quieras y nunca pierdes nada, solo ganas.

Que puedo ganar en Gooprize:
 Una vez vayas jugando a las tragaperras o rascas vas acumulando dinero ficticio para canjearlo posteriormente por artículos tales como Samsung Galaxy S4, ipod, PS4, TV de plasma, McBook Pro, etc. Hay que llegar a una cantidad mínima de 150 € para desbloquear el apartado de regalos y poder pedir el tuyo. No es nada difícil ya que con el bono de bienvenida vas a acumular 50€ aproximadamente.

Gooprize dinero


Condiciones: 
-El dinero efectivo sólo se consigue invitando referidos o consiguiendo un premio y cambiarlo por su valor en dinero, el dinero que consigues jugando solo puedes cambiarlo por los premios. Cada vez que consigues un referido tu muñeco va avanzando una casilla en una especie de circuito con cofres, cada 5 casillas ganas esto:
  • Fichas
  • Cheques de 5, 10, 15 y 20€ (estos si se pueden cobrar por Paypal)
  • Bonos VIP para un mes



Premio Gooprize



-Hay que llegar a 150€ para desbloquear el área de regalos; luego tendrás que ir acumulando el valor de ellos para poder conseguirlo, es decir, si el iPod vale 50€ tienes que empezar desde 0 hasta conseguir los 50€. En la siguiente imagen entenderás como funciona y además verás los premios que hay disponibles:

Premios Gooprize

-Si ganas cheques de dinero por conseguir referidos, escribe al soporte de Gooprize y pídeles amablemente que te lo manden por Paypal ya que si no resides en Francia te cobran una comisión muy elevada por cobrar el cheque en papel.
Aquí la prueba de que siempre están atentos a las peticiones de los usuarios. No penséis que se francés, simplemente me las apaño con el traductor de Google.

Solo para usuarios de:
España, Francia, Bélgica Suiza, Luxemburgo, Canadá Italia y Alemania. Si tu país no aparece puedes probar a registrarte poniendo uno de éstos países y sino prueba con el consejo de abajo:
Si no eres de ninguno de los países de arriba
Si consigues un regalo, puedes pedir el importe de ese regalo por efectivo, es decir que si la PS$ cuesta 500€ y la ganas, puedes elegir cobrar 500€ en vez de la PS4. Es posible que no puedan mandar un regalo muy lejos de Francia pero si pueden hacerlo a través de Paypal independientemente de donde residas.
¿Se te acaban las fichas?
No pasa nada, cada día te regalan 20 fichas por la cara y si eres VIP 40. Además, la barra de experiencia se va rellenando si te metes y juegas con asiduidad por lo que recibirás más créditos. También puedes conseguir créditos GRATIS jugando desde su página de Facebook, invitando a tus amigos, abriendo los mensajes que te mandan, etc.
Gana 10 fichas cada 10 minutos:
  • Si eres usuario Standard el requisito es que no tengas ninguna ficha para poder ganarlas
  • Si eres usuario VIP no piden requisitos para ganar fichas de la siguiente manera:
Sigue la línea amarilla

Partidas gratis Gooprize


Historial de pagos:
Aquí os dejo los premios que he ido ganando desde Octubre de 2013. Como podeis ver tengo pendientes 5€ que me llegarán en Marzo. Si en estos días consigo mas chueques, ese dinero se me acumulará con los 5€ y lo recibiré todo junto


Historia de pagos en Gooprize





Recuerda confirmar tu email para recibir 2000 créditos gratis (20€). El mensaje de confirmación suele llegar a la carpeta spam o correo no deseado nada más te registras. Pincha en la imagen de abajo y consigue tus 20€ para jugar.



martes, 10 de junio de 2014

Samsung Galaxy S5

Samsung Galaxy S5
 
El Samsung Galaxy S5 es la quinta generación del Galaxy S, esta vez conservando bastantes aspectos de diseño y hardware del Galaxy S4, pero agregando funcionalidades como monitor de ritmo cardíaco, sensor dactilar, y resistencia al agua. El Galaxy S5 posee una pantalla Super AMOLED 1080p de 5.1 pulgadas, cámara de 16 megapixels con flash LED y captura de video Ultra HD, 2GB de RAM, 16GB o 32GB de almacenamiento interno, ranura microSD, procesador quad-core a 2.5GHz, batería de 2800mAh, y corre Android 4.4 KitKat con la interfaz de Samsung, utilizando mejores materiales para su parte posterior en lugar del plástico brillante característico de las generaciones anteriores.
 
 
samsung-galaxy-s5.jpg
 
Características avanzadas
 
GENERAL Red GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 - HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 - LTE Cat. 4
 
Anunciado 2014, Febrero
 
TAMAÑO Dimensiones 142 x 72.5 x 8.1 mm
 
Peso 145 g
 
DISPLAY Tipo Super AMOLED touchscreen capacitivo, 16M colores
 
Tamaño 1080 x 1920 pixels, 5.1 pulgadas
 
  - Pantalla Gorilla Glass 3
 
- Soporte multitouch
 
- Certificación IP67: resistente al polvo y agua
 
- Interfaz de usuario TouchWiz
 
- Sensor acelerómetro para auto rotación
 
- Controles sensibles al tacto
 
- Sensor de proximidad para auto apagado
 
- Sensor giroscópico
 
- Barómetro
 
- Sensor de huellas dactilares
 
- Sensor de ritmo cardíaco
 
RINGTONES Tipo Polifónico, MP3, WAV
 
Customización Descargas
 
Vibración Si
 
  - Conector de audio 3.5 mm
 
MEMORIA Agenda telefónica Entradas y campos prácticamente ilimitados, Foto de llamada
 
Registro de llamadas Prácticamente ilimitado
 
Slot de tarjeta microSD hasta 128GB
 
  - 16GB/32GB memoria interna, 2GB RAM
 
- Procesador Qualcomm MSM8974AC Snapdragon 801 quad-core 2.5 GHz, GPU Adreno 330
 
CARACTERÍSTICAS GPRS Si
 
Velocidad de datos
 
OS Android OS, v4.4.2 KitKat
 
Mensajería SMS, MMS, Email, Push Mail, IM, RSS
 
Navegador HTML5
 
Reloj Si
 
Alarma Si
 
Puerto infrarrojo Si
 
Juegos Si
 
Colores Blanco, Negro, Dorado, Azul
 
Cámara 16 MP, 4640 x 3480 pixels, autofocus, flash LED, geo-tagging, detección de rostro y sonrisa, foco táctil, estabilizador de imagen, HDR, captura simultánea, video UHD@30fps, cámara frontal 2.1MP 1080p@30fps
 
  - GPS con soporte A-GPS; GLONASS
 
- Brújula digital
 
- S Voice
 
- S Health 3.0
 
- Smart Stay, Smart Pause, Smart Scroll
 
- ANT+
 
- EDGE
 
- 3G HSDPA 42.2Mbps / HSUPA 5.76Mbps
 
- 4G LTE Cat. 4
 
- Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac; DLNA; Wi-Fi Direct; banda dual
 
- Bluetooth v4.0 A2DP, EDR, LE
 
- Modo Privado
 
- Modo Niños
 
- microUSB 2.0
 
- Integración con redes sociales
 
- NFC 
 
- Salida TV via MHL
 
- Cancelación activa de ruido con micrófono dedicado
 
- Reproductor de video MP4/DivX/XviD/WMV/H.264/H.263 
 
- Reproductor de audio MP3/WAV/eAAC+/AC3/FLAC 
 
- Organizador
 
- Editor de imagen/video
 
- Editor de documentos (Word, Excel, PowerPoint, PDF)
 
- Integración Google Search, Maps, Gmail, YouTube, Calendar, Hangouts, Drive, Play
 
- Memo/comandos/discado de voz
 
- Manoslibres incorporado
 
- Ingreso predictivo de texto
 
BATERÍA Standard, Li-Ion 2800 mAh
 
Stand-by Hasta 390 h
 
Tiempo de conversación Hasta 21 h
 

Samsung Galaxy Note III Neo

Samsung Galaxy Note 3 Neo
 
 
El Samsung Galaxy Note 3 Neo es una versión más económica del Galaxy Note 3 original, marginalmente más pequeño, con 5.5 pulgadas de pantalla, cámara de 8 megapixels, 2GB de RAM, procesador hexa-core con dos núcleos Cortex A15 y cuatro Cortex A7, soporte S-Pen, conectividad LTE y Android 4.3 Jelly Bean.
 
 
samsung-galaxy-note-3-neo.jpg
características avanzadas
 
 
GENERAL Red GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 - HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 - LTE
Anunciado 2014, Enero
Status Pronto
TAMAÑO Dimensiones 148.4 x 77.4 x 8.6 mm
Peso 162.5 g
DISPLAY Tipo Super AMOLED touchscreen capacitivo, 16M colores
Tamaño 720 x 1280 pixels, 5.5 pulgadas
  - Soporte multitouch
- Interfaz de usuario TouchWiz
- Sensor acelerómetro para auto rotación
- Sensor de proximidad para auto apagado
- Sensor giroscópico
RINGTONES Tipo Polifónico, MP3, WAV
Customización Descargas
Vibración Si
  - Conector de audio 3.5 mm
MEMORIA Agenda telefónica Entradas y campos prácticamente ilimitados, Foto de llamada
Registro de llamadas Prácticamente ilimitado
Slot de tarjeta microSD hasta 64GB
  - 16GB memoria interna, 2GB RAM
- Procesador hexa-core ( quad-core Cortex A7 1.3 GHz & dual-core Cortex A15 1.7 GHz)
CARACTERÍSTICAS GPRS Si
Velocidad de datos
OS Android OS, v4.3 Jelly Bean
Mensajería SMS, MMS, Email, Push Mail, IM, RSS
Navegador HTML5
Reloj Si
Alarma Si
Puerto infrarrojo Si
Juegos Si
Colores Negro, Blanco, Verde
Cámara 8 MP, 3264x2448 pixels, autofocus, flash LED, BSI, geo-tagging, detección de rostro y sonrisa, foco táctil, estabilizador de imagen, video 1080p@30fps, cámara frontal 2MP
  - GPS con soporte A-GPS y GLONASS
- Brújula digital
- Stylus S Pen
- S Voice
- S Health
- EDGE
- 3G HSDPA 42Mbps / HSUPA 
- LTE Cat. 4 150Mbps
- Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac; DLNA; Wi-Fi Direct; banda dual
- Bluetooth v4.0 LE, A2DP
- microUSB 2.0
- Integración con redes sociales
- NFC 
- Salida TV via MHL
- Cancelación activa de ruido con micrófono dedicado
- Reproductor de video MP4/DivX/XviD/WMV/H.264/H.263 
- Reproductor de audio MP3/WAV/eAAC+/AC3/FLAC 
- Organizador
- Editor de imagen/video
- Editor de documentos (Word, Excel, PowerPoint, PDF)
- Integración Google Search, Maps, Gmail, YouTube, Calendar, Google Talk, Picasa
- Memo/comandos/discado de voz
- Manoslibres incorporado
- Ingreso predictivo de texto
BATERÍA Standard, Li-Ion 3100 mAh
Stand-by
Tiempo de conversación
 

Apple iPhone 5

Apple iPhone 5
 
 
 
El Apple iPhone 5 es la sexta generación del iPhone, esta vez con una pantalla más grande de 4 pulgadas, aumentando su tamaño a lo alto. Además posee un perfil de tan sólo 7.6 mm siendo uno de los smartphones más delgados del mercado. El iPhone 5 posee un procesador A6 que promete el doble de performance que su predecesor en el iPhone 4S. También es el primer iPhone con soporte LTE global.
 
apple-iphone-5.jpg
características avanzadas
 
GENERAL Red GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 - CDMA 800 / 1900 - HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 - CDMA2000 1xEV-DO - LTE 700 / 2100
Anunciado 2012, Septiembre
Status Pronto
TAMAÑO Dimensiones 123.8 x 58.5 x 7.6 mm
Peso 112 g
DISPLAY Tipo TFT IPS con luz LED de fondo, touchscreen capacitivo, 16M colores
Tamaño 640 x 1136 pixels, 4.0 pulgadas
  - Superficie oleofóbica resistente a rayones
- Ingreso de datos multi touch
- Sensor acelerómetro para auto rotación
- Sensor giróscopico de 3 ejes
- Sensor de proximidad para auto apagado
RINGTONES Tipo Polifónico, MP3
Customización Descargas
Vibración Si
  - Conector de audio 3.5 mm
MEMORIA Agenda telefónica Entradas y campos prácticamente ilimitados, Foto de llamada
Registro de llamadas 100 recibidas, marcadas y perdidas
Slot de tarjeta No
  - 16/32/64GB memoria interna, 1GB RAM
- Procesador Apple A6
CARACTERÍSTICAS GPRS Si
Velocidad de datos
OS iOS 6
Mensajería SMS, MMS, Email, Push Email, IM, iMessage
Navegador HTML (Safari)
Reloj Si
Alarma Si
Puerto infrarrojo No
Juegos Descargables
Colores Negro, Blanco
Cámara 8 MP, 3264x2448 pixels, autofocus, flash LED, geo-tagging, foco táctil, reconocimiento de rostro, panorama, video 1080p@30fps, luz de video, estabilizador de imagen, cámara frontal 1.3 MP 720p
  - GPS con soporte A-GPS, GLONASS
- Soporte nanoSIM
- Cancelación activa de sonido con micrófonos dedicados
- Brújula digital
- EDGE
- 3G DC-HSDPA 42 Mbps / HSDPA 21 Mbps/ HSUPA 5.76 Mbps
- 4G LTE 100 Mbps
- Wi-Fi 802.11 a/b/g/n; banda dual
- Bluetooth v4.0 A2DP
- USB 2.0
- iMaps 
- Manoslibres incorporado
- Reproductor y editor de audio y video
- Comandos/memo/discado por voz
- Asistente personal Siri
- Almacenamiento iCloud
- Salida TV
- Editor de fotos
- Integración con redes sociales
- Ingreso predictivo de texto
BATERÍA Standard, Li-Po
Stand-by Hasta 225 h (2G) / Hasta 225 h (3G)
Tiempo de conversación Hasta 8 h (3G)
 


La Historia del Nintendo Wii

Wii (ウィー Uī?, pronunciado en español güí) es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.7 
 
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.8 Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.9 
 
Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema.[cita requerida] 
 
En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios en varios rubros.10 El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro mercados clave. 
 
El 25 de abril de 2011, Nintendo anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa,11 el desarrollo de la sucesora de la Wii. La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012.12 Durante su conferencia de prensa en el E3 2011, Nintendo presentó oficialmente Wii U. 
 
La videoconsola fue concebida en el año 2001, mientras se comenzaba la venta al público de la Nintendo GameCube. Según una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, el concepto se desarrolló teniendo como objetivo lograr una nueva forma de interacción con el jugador. "El concepto general era que el poder no lo es todo para una consola. Demasiadas consolas poderosas no pueden coexistir. Es como tener sólo dinosaurios feroces. Ellos podrían luchar y adelantar su propia extinción".13 

Dos años más tarde, ingenieros y diseñadores se reunieron para desarrollar el concepto en profundidad. Para el año 2005, el controlador había tomado forma, para presentarse en público en la E3 de ese año, pero fue retirado por problemas técnicos. Miyamoto mencionó que "en la Revolution (así se llamaba) había que hacer algunos ajustes. Así que decidimos no revelar el controlador y mostrar solamente la consola."13 El propio presidente de Nintendo, Satoru Iwata, mostró al mundo el Control Remoto Wii en la Tokyo Game Show de septiembre.14 

La Nintendo DS ha servido de guía para el diseño de Wii. El diseñador Kenichiro Ashida señaló que "hemos tenido la DS en nuestras mentes mientras trabajábamos en Wii. Pensamos en copiar la pantalla táctil de la DS y llegamos incluso a diseñar un prototipo". La idea fue finalmente rechazada, con la idea de que los dos sistemas de juego serían idénticos.13 

Nintendo ha atribuido el éxito de la Wii a las ideas presentadas en el libro de estrategia de negocios Blue Ocean Strategy.15 Dentro del contexto de análisis de Blue Ocean Strategy, los factores clave de la Wii se reflejan seis puntos que están descritos en el libro. Aunque Nintendo no ha revelado públicamente los factores utilizados, se cree que incluyeron "precio", "jugar en la película", "gráficos", "físico", "divertido", "librería de juegos", y "varita mágica". 
 
 
Nombre 
Durante su desarrollo, la consola es conocida por el nombre clave de "Revolution" hasta el 27 de abril de 2006, poco antes del comienzo de la E3 de ese año.16 El nombre debía definir el nuevo camino que tomaba Nintendo: "es simplemente Wii, no Nintendo Wii". Esto significa que es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo que ha sido comercializada fuera de Japón sin el nombre de la marca de la empresa.17 

La escritura de "Wii" con dos letras i minúsculas semeja dos personas juntas, como representación de dos jugadores que se reúnen, además de representar al Wii Remote y Nunchuk.18 La empresa ha dado varias razones para esta opción de nombre desde el anuncio; la más conocida es: 
es fácil de recordar por la gente alrededor del mundo, sin importar su idioma. No hay confusiones. No se necesita abreviar. Simplemente Wii. 
 
Lanzamiento 


Cajas de Wii expuestas en una tienda. 
Las fechas oficiales de lanzamiento se dieron a conocer el 14 de septiembre de 2006 en el sitio web de Nintendo;19 así como su precio y los veintisiete títulos disponibles que acompañarían a la consola en su estreno.20 

La consola se lanzó el 19 de noviembre de 2006 en los Estados Unidos,21 el 2 de diciembre en Japón y el 8 de diciembre en Europa. En Japón se agotaron las 400.000 unidades disponibles al poco tiempo de ponerse a la venta,22 y en Europa las 325.000 unidades de lanzamiento se agotaron en dos días.23 24 Wii también ha sido lanzada en otros territorios como Corea del Sur, el 26 de abril de 2008, y Taiwan, el 12 de julio del mismo año. 
 
Demografía 

Nintendo espera orientar su consola hacia una mayor audiencia que la de sus competidores en esta generación.27 En una conferencia de prensa sobre el futuro juego de Nintendo DS, Dragon Quest IX, Satoru Iwata insistió en que "no estamos pensando en la lucha contra Sony, sino en las personas a las que podemos llegar para que jueguen. No estamos pensando en nuevos sistemas portátiles, consolas, y así sucesivamente, sino que queremos que la gente juegue a juegos nuevos". 

 
 
ligera de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de sus partes y accesorios es "RVL-" ya que el nombre en clave del proyecto era "Revolution". Wii tiene un detalle que se repite en el diseño de la consola, las tarjetas SD, la fuente de alimentación y todos los enchufes, y es que una de las cuatro esquinas de estos objetos la tienen recortada. 

La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.D.. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. Las actualizaciones pueden iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de la conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización del firmware. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck, además de poder utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal fotos. 

Nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo,30 pero sólo está disponible en color blanco. Shigeru Miyamoto afirmó que los otros colores estarán disponibles al público en cuanto se superen las dificultades en el abastecimiento de consolas.31 En Europa se lanza la consola en color negro el 20 de noviembre de 2009.32 El día 7 de noviembre de 2010 fue lanzada en varios mercados una edición limitada color "rojo Mario" para celebrar el 25 aniversario de dicho personaje que incluye un nuevo control Wiimote Plus, que al igual que el resto de los accesorios son de color rojo, así como el juego New Super Mario Bros Wii. 

Desde el lanzamiento de la Wii, el paquete incluye la consola, el soporte que permite que la consola se coloque verticalmente, un Control Remoto Wii, un Nunchuk, la barra de sensores, un soporte para esta barra, un adaptador de corriente externo, dos pilas AA, un cable AV compuesto con conectores RCA, un adaptador SCART para los países europeos (cable de vídeo por componentes y otros tipos de cables están disponibles por separado), documentación e instrucciones de uso, y en todas las regiones excepto Japón, una copia del juego Wii Sports. 

Después de que se lanzara la consola en color negro además del juego Wii Sports también se incluye el juego Wii Sports Resort en las consolas blanca y negra. Para la consola roja se incluye el juego Wii Sports y New Super Mario Bros. Wii. 

Nintendo tiene previsto lanzar una versión de la consola con la capacidad de reproducir DVD-Video.33 Sonic Solutions ha sido la empresa elegida por Nintendo para incluir su reproductor de DVD "CinePlayer CE DVD Navigator" en la futura versión de Wii.34 Aunque el software se usa para habilitar la funcionalidad del DVD-Video, Nintendo ha declarado que "requiere más que una actualización de firmware" para poner en práctica y que la funcionalidad no estará disponible como una opción de actualización para los actuales modelos Wii. Después de anunciar la versión en DVD para el año 2007, Nintendo ha retrasado su lanzamiento para centrarse en la producción de la consola original para satisfacer la demanda. 
 
Wii Remote 
Artículo principal: Wiimote 


Control Remoto Wii o Mando de Wii 
Wii Remote (comúnmente conocido, Control Remoto Wii en Latinoamérica, Mando de Wii en España o Wiimote en el mundo gamer) es el mando principal de la Wii. Utiliza una combinación de acelerómetros incorporados en la detección por señales en bluetooth y sentido a su posición en el espacio 3D, en referencia a los IREDs (LEDs Infrarrojos) de la Barra de Sensores. Este diseño permite a los usuarios controlar el juego mediante gestos físicos tradicionales, así como presionar un botón. El controlador se conecta a la consola mediante Bluetooth, puede vibrar, y tiene un altavoz interno. El Control Remoto Wii puede conectarse a otros dispositivos a través de un puerto propietario en la base del controlador. El dispositivo que viene incluido con el paquete de la consola Wii al por menor es el Nunchuk, el cual cuenta con un acelerómetro y un tradicional control analógico con dos botones de activación. Además, dispone de una correa de muñeca para impedir que el jugador tire accidentalmente el Control Remoto Wii. Debido a que la correa original provocó varios incidentes de roturas, Nintendo está ofreciendo una correa gratis de sustitución más fuerte. 

La barra de sensores le permite al Wii Remote mayor ventaja para poder detectar mejor el movimiento, poderse utilizar a una mayor distancia y poder apuntar al lugar indicado que se desea hacer sin ninguna dificultad alguna, tiene unos IREDs (LEDs Infrarrojos) que solo pueden ser vistos a través de una cámara infrarroja o cámara de celular, los cuales tiene al lado de la barra de sensores y que permitirán la mayor utilidad al Bluetooth hacia el Wiimote. 

Junto con el lanzamiento de la edición roja que celebra el "25 Aniversario de Super Mario Bros" se lanza el mando WiiMote Plus en color rojo (incluido con la consola), el cuál incluye en mando original WiiMote con el accesorio WiiMotion Plus integrado dentro del mismo dispositivo. 

[editar]Especificaciones Técnicas 
Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, pero algunos datos han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general, apuntan a la consola como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más concretamente, el análisis de estado informó de que la Wii es aproximadamente de 1,5, 2 hasta 3 veces tan potente como su predecesor. 

Especificaciones Técnicas 
Nintendo ha revelado algunos detalles técnicos con respecto al sistema Wii, pero algunos datos han sido revelados a través de la prensa. Aunque ninguno de estos informes ha sido confirmado oficialmente, por lo general, apuntan a la consola como una prórroga o adelanto de la arquitectura de Nintendo GameCube. Más concretamente, el análisis de estado informó de que la Wii es aproximadamente de 1,5, 2 hasta 3 veces tan potente como su predecesor.36 



Procesador "Broadway" 


GPU "Hollywood" de ATI 
Especificaciones técnicas 
CPU IBM PowerPC, nombre en clave "Broadway" (IBM Broadway) (con tecnología SOI CMOS de 90 nm) 729 MHz
GPU ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm37 243 MHz 
RAM 24 MB 1T-SRAM, 3 MB EDRAM 
VRAM Bus GDDR3 64 MB 
Medio Wii Optical Disc (12 cm), GameCube Optical Disc (8 cm) 
Almacenamiento Memoria interna flash 512 MB 
Controladores 
Físicos: USB 2.0 
Inalámbricos: Bluetooth, Wi-Fi 
Puertos I/O USB 2.0 (2), SD Card (1), barra sensor (1), puertos para mandos de GameCube (4), puertos para expansión de memoria GameCube (2) 
Comunicación en red Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN 
Audio Compatible con Dolby Pro Logic II.38 
Resolución de vídeo 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) y 576i (PAL/SECAM) 
Formatos compatibles GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm 
Salida audio-vídeo Salida A/V: Componente, vídeo compuesto y S-Video, soporte para formato panorámico 16:9 
Dimensiones y peso Aproximadamente 157 mm (altura) x 215'4 mm (profundidad) x 44 mm (ancho) y pesa aproximadamente 1'2 Kg 
[editar]Accesorios 
Artículo principal: Anexo:Accesorios Wii 


Wii Balance Board. 
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, que incluyen: controladores, pistolas, volantes, raquetas de tenis, teclados usb, adaptadores de red, cables audio y video.39 Algunos de los accesorios son complemento al diseño del Control Remoto Wii, tales como Wii Zapper que convierte al controlador en una pistola o ballesta.40 En Japón, el Wii Zapper se vendió junto con el juego Resident Evil: Umbrella Chronicles.41 

En julio de 2007 en la E3 fue presentado el Wii Balance Board.Es un accesorio que ayuda a la gente hacer ejercicio como aerobics, yoga, estiramiento de músculos.42 El equipo viene acompañado con su respectivo software conocido como Wii Fit.43 Wii Balance Board es uno de los accesorios de mayor éxito de la consola, desde su estreno, se vendieron más de un millón de unidades en los tres primeros meses en Europa, América del Norte y Japón.44 

En diciembre de 2009 se presenta CYBER BIKE WII,45 la primera bicicleta estática para poder utilizar como accesorio de una consola. Cyber BIKE es el nombre que recibe la bicicleta y se entrega con un juego llamado Eco-citizen que consiste en limpiar el mundo cruzándolo por el aire con una bicicleta voladora a modo de helicóptero 

[editar]Cuestiones técnicas 
La primera actualización de firmware a través de WiiConnect24, dejó inutilizada una pequeña cantidad de consolas de la primera remesa puesta a la venta. Esto obligó a los usuarios a enviar sus unidades al servicio técnico de Nintendo para reparar los daños; el plazo de cambio fue de cuatro días.46 

Con el lanzamiento de los discos ópticos de doble capa de Wii, Nintendo América ha declarado que algunas consolas pueden tener dificultades para leer software de alta densidad debido a la suciedad de las lentes láser. Nintendo ofrece una reparación gratuita para los propietarios que sufran este problema.47 

[editar]Cuestiones legales 
Interlink Electronics presentó una demanda contra Nintendo por la violación de una de sus patentes, en la que se describían ciertas funciones del Control Remoto Wii, alegando "pérdida de derechos de autor, reducción de ventas y/o pérdida de beneficios como consecuencia de las actividades ilícitas" de Nintendo.48 A comienzos del año 2006, Anascape Ltd. presentó una demanda contra Nintendo por el uso indebido de sus patentes usado en los diseños de los controladores originales de GameCube, los WaveBird y el clásico de Wii. El tribunal federal del estado de Texas, Estados Unidos, donde fue presentada la demanda, sancionó a Nintendo con una multa de 21 millones de dólares por el uso indebido de las patentes.49 El bufete de abogados Green Welling LLP presentó una demanda contra Nintendo por los defectos de fabricación de las correas empleadas en el Control Remoto Wii.50 Lonestar Inventions también presentó una demanda por el uso indebido de sus patentes en el diseño de los condensadores eléctricos empleados en la Wii. 

Retrocompatibilidad 


Los puertos para mandos de Nintendo Gamecube en Wii 
Wii es retrocompatible con todo el software oficial de la Nintendo GameCube, así como los controladores y tarjetas de memoria de esta. La compatibilidad con el software se consigue directamente a través de la ranura de discos, que tiene la capacidad de aceptar y leer el tipo de discos G.O.D.. La consola da un soporte de 480p de salida a los títulos de la Nintendo Gamecube. Los periféricos pueden conectarse a través de un conjunto de cuatro puertos para controladores de Nintendo GameCube y dos ranuras para tarjetas de memoria extraíbles, todos ocultos por un par de tapas que pueden ser retiradas para usarlos con comodidad. 

La Wii es compatible con la consola portátil Game Boy Advance a través del Cable Game Boy Advance, el mismo que se utiliza con la GameCube. Wii también soporta los accesorios Gamercize que aparecieron en GameCube. Sin embargo, en Corea del Sur, la versión de Wii de ese país no ofrece retrocompatibilidad con los juegos de GameCube.53 

Por otro lado, al ejecutar los juegos de GameCube dentro de Wii, hay una limitación en la funcionalidad: ni el Control Remoto Wii ni el mando clásico funcionan con los juegos de la GameCube, sólo son útiles los antiguos mandos de la consola original. Además, las tarjetas de memoria de GameCube no pueden almacenar las partidas de los juegos de Wii. 

 
Conectividad con Nintendo DS 


Consola Nintendo DS. 
Una de las características más destacables de Wii es que puede conectarse con una Nintendo DS de manera inalámbrica, sin ningún tipo de accesorio adicional. Esta conectividad permite que el jugador utilice el micrófono y la pantalla táctil como control para la Wii. La primera demostración que Nintendo hizo sobre el uso de esta utilidad fue en el juego Pokémon Battle Revolution. También el videojuego Pokémon Diamante y Perla ha aprovechado esta función.54 Posteriormente, Nintendo lanzó el Canal Nintendo (Nintendo Channel), el cual permite a los propietarios de una Wii descargar demos de juegos para su Nintendo DS.55 Esta opción es similar al DS Download Station.56 

[editar]Conectividad en línea 
La consola Wii es capaz de conectarse a Internet a través del Wi-Fi incorporado en la consola o mediante un adaptador USB-Ethernet, ambos métodos permiten al jugador acceder al servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.57 La conexión inalámbrica soporta cifrado WEP, WPA (TKIP/RC4) y WPA2 (CCMP/AES).58 En la actualización del firmware 3.0, se añadió el soporte AOSS (es una tecnología que permite crear redes inalámbricas seguras). Al igual que con la Nintendo DS, Nintendo no cobra ninguna tarifa por usar el servicio Conexión Wi-Fi de Nintendo.59 Este sistema también implementa un software basado en la consola, como el tablón de mensajes Wii. También el jugador puede conectarse a Internet con terceros dispositivos. 

El servicio online ofrece varios servicios para la consola, incluye Consola Virtual, WiiConnect24, Canal Internet, Canal Opiniones y Canal Mii. La consola también puede comunicarse y conectarse con otras consolas Wii mediante WLAN (Red de área local inalámbrica), permitiendo modos multijugador inalámbricos locales en diversas televisiones. Battalion Wars 2 fue el primer juego en el que se mostró esta característica, jugando una partida multijugador en dos o más televisiones.60 

El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su servicio online BBC iPlayer estará disponible en Wii a través del Canal Internet 
Librería Software 

Artículo principal: Anexo:Juegos de Wii 


GameCube Game Disc y Wii Optical Disc. 
Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. Las copias se distribuyen en un estuche de plástico blanco junto con su manual. Los juegos lanzados en Europa, las cajas tienen un triángulo de color impreso en la esquina inferior derecha del canto que indica la región a la que pertenece el título. La consola sólo es compatible con los juegos de su región.64 

Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii títulos clásicos que aparecieron en consolas como NES, Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo y Master System, usando la memoria de la consola , o una tarjeta SD para guardar los juegos descargados. 

Las principales franquicias de Nintendo, como The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Animal Crossing, Pokémon, Super Smash Bros. o Fire Emblem, tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii. El 27 de abril de 2007, Satoru Iwata declaró que existían 45 juegos first-party para la consola en diferentes estados de producción.65 Las compañías third-party, con un mayor o menor apoyo a la consola, también crean contenido original como Zack & Wiki, No More Heroes o Boom Blox. 

El software de la consola se completa con el servicio de la Consola Virtual, lo cual permite a los usuarios de Wii jugar antiguos juegos lanzados en los sistemas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64, así como Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System, Commodore 64, TurboGrafx-16/PC Engine y Neo Geo. Los juegos se distribuyen a través de internet en el Canal Tienda Wii y se guardan en la memoria interna de la consola o en la tarjeta SD. Una vez descargados, los juegos aparecen en el Menú Wii como canales individuales o en el menú tarjeta SD , gracias a la actualización 4.0. La Consola Virtual está sujeta a restricciones regionales, ya que sólo se lanzan los juegos que vieron la luz en su momento en la región de la consola. Existen ciertas excepciones, como el llamado Hanabi Festival, que permiten descargar juegos únicos de otras regiones durante un tiempo determinado. 

El programa de desarrollo de juegos Unity ofrece diversas herramientas para crear videojuegos para la Wii. Este programa se distribuye vía internet para las plataformas Mac OS X y Microsoft Windows. Sin embargo, se necesita una autorización por parte de Nintendo para desarrollar juegos en su plataforma. 
 
 

Historia de Zaragoza

Contar la historia de la ciudad de Zaragoza es remontarse a más de dos mil años. Historia que parte de la colonización romana.
No obstante, el datar una edad de dos mil años a Zaragoza, es erróneo, ya que estaríamos hablando desde la fecha de nacimiento de Cristo; cuando la llegada efectiva de los romanos a la Península, se remonta bastantes años más atrás; se habla del Siglo I a. de Cristo, pero sin duda sería bastante más tiempo, ya que es improbable que la entrada de las Legiones Romanas a la Península a través del río Ebro fuese rápida, puesto que las embarcaciones debían ser escoltadas y apoyadas desde tierra; e incluso remolcadas desde suelo firme para combatir la resistencia de la corriente del río y el viento que, es frecuente y fuerte en toda la cuenca del Ebro (el famoso Cierzo).
 
Si a esto se le añade la dificultad existente en el desconocimiento del terreno, que habría que ir explorando palmo a palmo, no es disparatado deducir que el tiempo invertido hasta alcanzar posiciones avanzadas y llegar a Zaragoza, tuvo que ser de varios años. No hay que olvidar tampoco que Caesaragusta no fue la única ciudad romana colonizada en Hispania, ya que hubo bastantes más, aunque no de esta importancia. Y eso, desde luego, requiere un tiempo prácticamente incalculable.
En consecuencia, puede afirmarse sin temor a equivocarnos, que la verdadera historia y antigüedad de Zaragoza, tiene más de dos mil quinientos años. (Por otras razones que iremos desvelando en los sucesivos capítulos)
 
¿Significa esto que Zaragoza comenzó su historia con la llegada de los romanos?
 
 
Cierto es que como Ciudad, su fundación es romana. Y, concretamente, su fundador fue César Augusto; y de él surgió el primer nombre conocido: Caesaragusta.
 
Desde muchos siglos antes de la ocupación romana, Zaragoza estuvo habitada por numerosos asentamientos nómadas; Tribus viajeras.
No se conserva resto alguno de aquéllos asentamientos nómadas, aunque sí se han descubierto manipulaciones en el terreno que indican esta circunstancia; concretamente en la desembocadura del Río Huerva con el Ebro.
 
Aunque, todo esto lo iremos descubriendo en los sucesivos capítulos.
 
Antes de lanzarnos a la aventura de su Historia, creo interesante detenernos en un paréntesis para conocer su actualidad.
 
Zaragoza A lo largo de los siglos, Zaragoza ha alojado en sus entrañas nada menos que cuatro culturas o civilizaciones. De todas ellas quedan restos arqueológicos que hoy día aún van saliendo a la luz en diferentes excavaciones que se practican en el mismo corazón de la ciudad.
 
De estos hallazgos arqueológicos hablaremos más adelante. Ahora es momento de ver su actual rostro para así comprender cómo ha resurgido siempre desde sus comienzos.
 
Zaragoza muestra un gran contraste de edificios mezclados entre sí; edificaciones nuevas y modernas, se solapan con antiguas joyas de la arquitectura de diferente estampa. Esto indica ya con claridad que, Zaragoza entera es un museo vivo de su propia historia.
 
La ciudad está asentada en un enclave privilegiado. A orillas del río Ebro es donde, desde siempre, ha desarrollado sus actividades; tanto comerciales como urbanas.
 
Su situación geográfica es un importante eje que comunica con los principales centros económicos de la Península: (Madrid, Barcelona y zonas industriales del País Vasco).
 
Pero además de tal privilegiada situación, la misma Zaragoza es hoy un gran centro comercial e industrial de numerosas y variadas actividades.
 
El valle del Ebro, cuyo río es el más caudaloso de España, permite la conexión directa con el mar Mediterráneo (donde desemboca el río por el este de la Península) y, hacia el norte, accesos fáciles hasta el mar Cantábrico.
 
Zaragoza es además, la Capital de la Comunidad Autónoma de Aragón.
Como se ha dicho, cuenta con buenas infraestructuras comerciales e industriales, pero además, el sector Servicios es hoy por hoy, uno de los más importantes y significativos de España; concediendo al turismo un gran abanico de posibilidades.
 
El premio a tan larga trayectoria histórica de la ciudad, se le otorga para reconocimiento internacional convirtiendo a Zaragoza en la Sede Internacional de Exposiciones (EXPO-2008)
 
Importantes obras de infraestructura para este acontecimiento se llevaron a cabo. La propia contribución de Zaragoza para Expo-2008 se desenvolvió en torno a la problemática mundial, que es el agua. De este modo su nombre en la Expo-2008 se decidió como: Zaragoza, Ciudad del Agua. De ahí, el enclave escogido para la instalación de los distintos Edificios.
 
Ebro Bús Quizás este protagonismo sobre el agua, hizo que precisamente durante la celebración de la Expo, naciese un nuevo atractivo turístico, recreando la navegabilidad del río Ebro, en forma de barcazas bautizadas como Ebrobús y que actualmente realizan trayectos esporádicos, en los meses estivales, recorriendo las rutas fluviales comerciales, cuando en épocas anteriores era la principal vía de comunicación para estos cometidos.
 
Volviendo al tema de su privilegiada situación geográfica, cuenta con una gran infraestructura de comunicaciones con el resto de España, consistentes en Carreteras principales, Autopistas, Autovías, y líneas de ferrocarril en la que recientemente se introdujo el Tren de Alta Velocidad (AVE) que la comunica con Madrid y Barcelona.
 
Su aeropuerto es también eje de importante tráfico; tanto turístico como comercial.
 
El Pueblo zaragozano refleja en su cultura y personalidad actual, claros rasgos de una herencia transmitida generación tras generación, que va mezclándose por la convivencia solapada, y a veces conjunta, de las distintas culturas y civilizaciones que han existido a lo largo de su dilatada historia.
 
Alguna de estas culturas queda reflejada hoy, simbólicamente en las figuras de los Gigantes y Cabezudos que acompañan con su presencia en las fiestas mayores de Zaragoza, y en puntuales eventos.
 
Tal vez sea una manifestación más pagana que cultural, o un modo con el que rendir homenaje a determinadas figuras históricas. En cualquier caso, las culturas que nos precedieron quedan reflejadas así; de esta manera. Manera que se une incondicionalmente al propio folklore.
 
Este capítulo trata de ver las Culturas qué, según muestran los hallazgos arqueológicos encontrados hasta la fecha, nos han precedido estableciendo así nuestras raíces.
 
Pero... ¿Qué Culturas son estas?
 
Vayamos por partes:
Los restos romanos que aún perduran, ya muestran la antigüedad de Zaragoza. Aún permanecen como testimonio (y punto de interés turístico y patrimonial) las Murallas Romanas enclavadas entre al Mercado Central y el río Ebro.
 
El monumento a César Augusto preside este entorno situado en la Av. de César Augusto.
 
Zaragoza fue una importante ciudad romana. Donde el comercio y la vida ciudadana era todo un símbolo del poder de Roma, puesto que una ciudad con cerca de 25.000 habitantes, era en aquélla época, una ciudad importante.
 
Para decidir enclavar tal núcleo urbano, fue sin duda por la presencia del río Ebro con las ventajas que éste proporcionaba, ya que por aquél entonces, era navegable y las embarcaciones mercantiles y militares romanas accedían desde el mismo mar Mediterráneo hasta la propia ciudad.
 
Esto proporcionaba a Roma una ventaja sobre sus enemigos que no cesaban en intentar arrebatarles el enclave de la ciudad. Muchas guerras y batallas se produjeron entonces, y ninguna de ellas logró su propósito.
 
Todavía no está muy claro cual fue la primera cultura que se asentó en Zaragoza.
A pesar de los vestigios romanos que permanecen en pié, también los Íberos habían estado aquí. De ello, quedan vagos vestigios que así lo demuestran.
 
Y aquí nos queda la pregunta: ¿Los romanos arrebataron a los Íberos la ciudad?... O, ¿sencillamente la hallaron abandonada?.
 
Las continuas excavaciones que se practican al realizar una obra de infraestructura, permiten en alguna ocasión (fruto de la casualidad) encontrar restos arqueológicos. Estos restos tal vez lleguen en su día a revelar todas nuestras dudas y preguntas.
 
El caso más reciente en cuanto a descubrimientos arqueológicos nos referimos, es cuando hace unos pocos años se quiso realizar una obra en el Paseo de Independencia para construir un gran aparcamiento subterráneo.
Fue entonces cuando al excavar para su construcción aparecieron unos importantes restos de civilización Árabe. Una completa ciudad aparece en este subsuelo. Sin embargo, nadie ha proseguido las excavaciones y el enigma acerca de qué hubo allí, continúa. Entonces parece ser que decidieron enterrarlo de nuevo; es de suponer que el perímetro de tales restos es muy amplio, y, probablemente afecta a numerosos edificios construídos en el propio Paseo de Independencia. Con lo cual, el daño que se causaría al actual corazón de Zaragoza, sería mayor que los beneficios que pudieran derivar de la exploración del subsuelo. El tiempo venidero, sabrá qué hacer en su momento.
 
Teatro Romano Otro hallazgo, también puramente casual, pues no se tenía conocimiento de la existencia de unas importantísimas ruinas romanas, se produjo en 1.973 en la calle Verónica.
Se derribó un edificio con intenciones de levantar uno nuevo; ¡Cuál fue la sorpresa cuando se toparon con lo que se creían simples pasadizos subterráneos!... Lo que se halló fue, ni más ni menos, que los restos de un impresionante Teatro Romano. Enseguida se decidió suspender la construcción del edificio, y dedicar los esfuerzos a rescatar ese valioso recuerdo de nuestro pasado. Ese trozo de nuestra historia.
Hoy podemos disfrutarlo visitando el Museo creado para tal fin.
 
Probablemente la cultura más reciente es la musulmana.
El Puente de Piedra, cuya ubicación original fue trazada por los romanos, es obra musulmana. Este puente ha sido reconstruido bastantes veces a lo largo de varios siglos. El río Ebro, siempre ha sido un río muy bravo. Importantes avenidas de agua consiguieron derribar los Puentes una y otra vez. Finalmente su construcción perdura en la actualidad.
 
Y los puentes sobre el Ebro son (y fueron) de suma importancia, ya que ambas riberas de la ciudad son muy activas, y precisan estar comunicadas con facilidad.
El puente de Santiago, comunica el centro de la ciudad con importantes carreteras tomando dirección a Huesca y Barcelona. Se trata del tercer puente con que contó Zaragoza. Puente de reciente construcción, ya que lo fue a mediados del Siglo XX.
 
El puente de la Almozara, el del cuarto cinturón, el de ferrocarril, y los nuevos puentes que ahora se están construyendo conforman una gran infraestructura para cruzar el río y comunicar las dos riberas de la ciudad.
 
Tras este inciso sobre nuestros puentes, retomaremos las culturas que en Zaragoza se han sucedido (y en ocasiones, como se verá, mezclado y convivido entre ellas).
 
La época visigoda estuvo presente en Zaragoza. Le sucedió la musulmana durante cuatro siglos, aunque también, al mismo tiempo, cristiana y judía, eso sí; éstas con sendas minorías.
 
En poco tiempo la mayoría fue conquistada por el cristianismo, que también convivió con judíos y musulmanes, quienes quedaron en minoría.
Esta etapa, (la más reciente) fue la más duradera. Durante muchos siglos fue la personalidad de Zaragoza tras su conquista por el rey Alfonso I El Batallador, allá por el año 1118. (A partir de entonces comenzó -o continuó- la larga guerra contra los moros hasta expulsarlos del territorio español, que se habían apropiado tras sendas invasiones musulmanas)
 
Todas estas culturas, necesariamente han influido en la actual personalidad de los zaragozanos. Todas han dejado su huella y su intervención. Y el fruto de ello, ya lo hemos mencionado, es una fuerte personalidad muy determinada y con rasgos propios y singulares; tanto en el propio carácter de las personas, como en su gran hospitalidad hacia sus visitantes.
 
De la cultura judía quedan muy pocos restos. -Lo que no significa que más adelante no puedan hallarse más restos judíos-.
 
El legado monumental de todas estas culturas, es muy importante en Zaragoza. La ciudad cuenta con numerosos edificios, construcciones y monumentos de estas culturas y épocas, que, dicho sea de paso, se conservan en muy perfecto estado.
 
Sumergiéndonos en una de las más importantes y antiguas culturas que se asentaron en Zaragoza, de esto hace ya más de 2100 años, debemos considerar sin lugar a dudas la época romana.
 
Supongo que fue entonces cuando se marcó un antes y un después, tanto en la historia de la ciudad, como en la historia de la propia Península Ibérica.
Y digo un antes y un después, porque España no siempre ha recibido este nombre. Fueron los romanos quienes bautizaron la Península con el nombre de Hispania; y este nombre con el tiempo fue transformado hasta llegar al actual España; aunque, desde luego que el nombre original de Hispania nunca ha llegado a perderse del todo; de ahí que sigamos llamando a los países Sudamericanos Hispano parlantes, o Hispanos; calificativo este último que utilizan los norteamericanos para referirse a gentes que proceden de dichos países.
 
El mismo razonamiento existe para nuestra ciudad. No siempre se llamó Zaragoza. Los romanos la bautizaron con el nombre de Caesaragusta en honor a su fundador César Augusto; posteriormente, cuando los romanos la abandonaron, en el transcurso del tiempo su nombre fue transformándose varias veces hasta quedar en el actual.
 
Sin embargo, el nombre dado por Roma, Caesaragusta, no fue el primero. No, porque cuando llegaron, la ciudad se llamaba Salduie; tal y como veremos en capítulos sucesivos.
 
Y con este anterior nombre, Salduie, se tambalea la afirmación de que Roma constituyese aquí la primera ciudad conocida; ya que ningún asentamiento nómada poseía un nombre fijo determinado. Sólo a los asentamientos que tenían intenciones de permanecer estables y fijos, se les aplicaba un nombre; en consecuencia Salduie no puede ser considerado como asentamiento nómada.
 
Valle Medio del Ebro
 
El valle medio del Ebro estaba ocupado por Íberos y Celtíberos. Entre ellos se disputaban las tierras mediante duras batallas y guerras, de esto hace ya muchos años (hacia el 600 a. de C.)
 
Los arqueólogos han llegado a encontrar, tras sendas excavaciones en el terreno, y en las capas más profundas, lo que se cree son (o fueron) los fondos de unas cabañas que, formaron lo que podría llamarse un primer poblado permanente construido al abrigo del rincón que forma la confluencia del río Huerva con el Ebro.
 
Todo indica que Zaragoza era entonces una sucesión de tribus que se asentaban una tras otra, por lo general eran nómadas (Tribus viajeras) siendo los Celtas los últimos en llegar y, parece ser que éstos vinieron con intenciones de quedarse de forma definitiva.
Tanto Fenicios como Griegos aportaron su presencia, pero no con intenciones de ocupar territorio, sino como presencia comercial a partir de sus enclaves costeros, lo que se llamaban Colonias.
 
Por lo tanto estas tribus; que, como se ha dicho, normalmente se comportaban de forma nómada, no pueden ser tratadas como culturas que asentaran ciudades. De hecho, estas tribus casi siempre estaban en guerra. Unas veces, las más, eran derrotadas y expulsadas de sus enclaves.
Estaban muy lejos de alcanzar la evolucionada cultura de los países mediterráneos, que, dependiendo del grado de proximidad a los pueblos ibéricos, eran Célticos o Celtibéricos. Y estos pueblos eran los que estaban perseguidos por los romanos allá donde les encontraban. Tal vez sea este el principal motivo por el que los romanos colonizaran la Península, más que por el hecho de desear extender el Imperio de Roma
 
Las guerras y revueltas eran tan frecuentes como sangrientas. El Imperio de Roma estaba empeñado en conquistar todo el suelo que alcanzaba. Donde un romano ponía los pies, tarde o temprano ese suelo pertenecería a Roma.
 
Pero la toma de la Hispania era difícil. Y les llevó muchos años y muchas guerras hasta poseerla. Sus esfuerzos los centraron en tomar los puntos estratégicos y dotarlos de poder y fuerza suficiente para mantenerlos, lo que les llevó a la necesidad de reclutar tropa entre los hombres que colonizaban el terreno antes de su llegada, entre los que se contaban los llamados Ilergetes y Sedetanos. Estos últimos, en contra de los deseos de Roma, fueron atacados por los Ilerguetes -cuyos jefes eran los famosos Indíbil y Mandonio-
 
Estos ataques provocaron la respuesta de las Legiones Romanas que derrotaron y mataron a los jefes ilergetes. Los sedetanos, tras la derrota de los ilergetes, rompieron su alianza con los romanos, que ya mostraban una verdadera intención de conquistar y explotar las tierras a las que en un principio habían llegado sólo con la intención de atacar las bases cartaginesas de Aníbal que era su más terrible enemigo.
 
El resto de tribus, no quería someterse al poder de Roma, y también llevaron a cabo frecuentes levantamientos contra sus tropas. Lo que obligó a Roma a enviar no ya a un gobernador, sino a uno de los dos cónsules, que eran la máxima autoridad de Roma.
Fue Marco Porcio Catón el designado para sofocar las revueltas ibéricas.
 
Ya a finales del siglo I a. de C., llegaban al valle del Ebro los temibles Cimbrios, los cuales habían abandonado sus tierras en el Elba, y a su paso, derrotaban a cuantos ejércitos encontraban (incluidos bárbaros y romanos).
Sin embargo, al llegar al Jalón se toparon con los celtíberos. Los pocos cimbrios que quedaron, optaron por abandonar la Península a toda prisa.
 
Los ejércitos romanos, que, eran todos cuerpos de infantería, se nutrían con soldados peninsulares; los cuales dominaban el combate a caballo. Táctica desconocida y no practicada por Roma, lo que en cierta medida les podría situar en desventaja táctica, aunque no numérica. Por lo tanto optaron por conseguir su alianza antes que entrar en guerra con ellos.
 
Probablemente esto motivó el que Roma no llegase a fortalecer mucho la ciudad ante el temor de no poder hacerse con ella, por culpa de sendas derrotas. El poder de Roma se extendía por otros muchos suelos de Europa y la diseminación de sus tropas era más beneficiosa conservando los territorios ocupados que tratar de quedarse con una pequeña porción de tierra, a pesar de la gran importancia estratégica y comercial que tenía.
 
Pero las alianzas conseguidas estaban muy lejos de romperse, y esto tranquilizaba a Roma que no vio necesario el refuerzo de tropas en el valle del Ebro. Y así permanecieron mucho tiempo.
Caesaragusta quedó convertida en un territorio para premiar a sus legiones romanas, con tierra, casas, y todos los derechos que la ciudadanía romana les otorgaba. Caesaragusta era una ciudad próspera y rica.
 
Salduie, a juzgar por los hallazgos encontrados, había sido situada en la zona delimitada por la desembocadura del río Huerva en el Ebro. Probablemente el asentamiento tuvo lugar allí para protegerse de las posibles inundaciones que las grandes y frecuentes avenidas del Ebro pudieran causar.
 
Teatro Romano Aunque también es muy probable que se hubiera pensado en la estrategia defensiva que proporcionaba el estar en una posición elevada en ventaja con el entorno, y así elevar con seguridad fuertes murallas.
Y es que en las excavaciones han sido encontrados restos de materiales utilizados para la construcción de estas murallas.
 
En las excavaciones llevadas a cabo en la calle Sepulcro, (en el Boterón) se encontraron restos de murallas aparejadas con sillarejos de yeso, que es una piedra muy abundante en el valle.
 
A la llegada de los romanos, los habitantes de Salduie, durante el siglo primero a. de C., se romanizaron a pasos agigantados, lo que benefició los propósitos de Roma, que, dicho sea de paso, nunca les llegó a conceder los beneficios prometidos como ciudadanos romanos. Es decir, no tenían derecho ni a votar, ni a matrimonio, ni a los premios que Roma otorgaba a las huestes de sus legiones que se quedaban a vivir en Salduie.
Poco a poco los salduienses se veían desplazados de posición, poder y promesas.
 
Caesaragusta Caesaragusta en realidad fue fundada con veteranos de las tres legiones que Augusto había dejado en Hispania para mantener el orden en la frontera del Norte.
Se llamaban Legio IV Macedónica, legio VI Victrix y legio X Gemina. Estos nombres aparecen recogidos en las primeras monedas que acuñó la ciudad y en los primeros miliarios de Augusto.
 
Estos veteranos, tras veinticinco a veintiocho años de servicio militar, nunca regresaban a Roma, donde nadie parecía esperarles y no parecía viable el asentar allí sus últimos años de vida, por lo que Roma les premiaba en las tierras donde habían servido, con casas, tierras, y ciertos privilegios que en Roma difícilmente alcanzarían.
 
Como en otras muchas ciudades, además de Caesaragusta, el ejército romano era recompensado de igual modo. Y esto se debía fundamentalmente a que las tropas romanas estaban constituidas por ejércitos estacionarios. Es decir, allí donde levantaban sus campamentos, al tiempo crecían ciudades. Y todas ellas con abundantes construcciones de infraestructura; puentes donde hacían falta, plazas, mercados, teatros romanos, acueductos para llevar el agua a donde se necesitaba, etc. Además de grandes avenidas.
 
Aunque no todas las ciudades aparejaban el mismo trato ni los mismos privilegios. Habían ciudades consideradas colonia inmune y Caesaragusta era una de ellas. En estas colonias, los ciudadanos romanos obtenían libertad, y además, estaban exentos del pago de impuestos.
El matrimonio debía ser autorizado por Roma. No todos tenían permitido el hacerlo, y menos aún, el tener hijos; y que además, éstos, fueran considerados ciudadanos romanos.
 
Así nacía, por decirlo de algún modo, la primera ciudad habitada con una civilización y cultura propia; ya no eran tribus nómadas ni asentamientos eventuales. El comercio tomó mucha fuerza y el desarrollo creció en muy poco tiempo. De hecho, la Zaragoza actual, es una de las ciudades donde se conservan y encuentran con relativa frecuencia, restos muy bien conservados de importantes construcciones de la época romana que vivió en Caesaragusta toda una etapa de esplendor.